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游戏动态

格子图案先缩后扩与先扩后缩为何效果不同:机制演算第12例

2026-11-11
格子图案先缩后扩与先扩后缩为何效果不同:机制演算第12例

地图清理中可以先去掉细小突出,再恢复较大的主体,也可以先填近邻空隙,再收回外层。两种操作顺序不同,得到的图案也可能不同。用中心格和上下左右四邻格组成十字模板。膨胀把每个占用格及其四邻格都加入;腐蚀只保...

有障碍的方格地图里最大空矩形怎样找:独立观察第12例

2026-11-10
有障碍的方格地图里最大空矩形怎样找:独立观察第12例

能摆下一排物品,不代表能摆下同面积的完整矩形。查找最大空矩形时,需要让连续多行的同一段列都没有障碍。地图为六行七列,空格记一,障碍记零。逐行把每列连续向上的空格数量累加成高度;在当前行的高度图中找出高...

图像模糊到边缘时重复边像素和循环取样有何差别:规则练习第12例

2026-11-09
图像模糊到边缘时重复边像素和循环取样有何差别:规则练习第12例

平滑滤波需要读取相邻像素,但图像边缘外没有真实像素。把坐标限制在边上与从另一边循环取样,会让同一个小滤波器产生不同结果。使用五乘五灰度网格,横向和纵向都按一、二、一的权重平均,权重总和为四。分别计算夹...

限定走几条通道时为什么不能只保存房间最短距离:独立演算第12例

2026-11-08
限定走几条通道时为什么不能只保存房间最短距离:独立演算第12例

到同一个房间的两条路线,虽然一条更便宜,但它可能已经用掉更多步数。当终点要求恰好经过固定数量的通道时,只保存每个房间一个最小值会丢掉必要信息。六个房间使用有向正成本通道,可以重复经过房间。第零层只有起...

路径估价不高估目标距离就一定沿边平稳吗:三张路径估价表的两类约束(实例12)

2026-11-07
路径估价不高估目标距离就一定沿边平稳吗:三张路径估价表的两类约束(实例12)

给寻路节点一个到目标的估计值时,可以检查两种不同条件:估价没有超过真实最短距离,以及跨一条边时估价下降不超过这条边的成本。两者不能混为一谈。先固定规则与数据目标为五号房间,图中边长为正。第一种条件逐点...

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